Конфиденциальность
Что мы знаем о вас.
Почти ничего. Игры не спрашивают имени, почты и телефона, учётных записей в них нет. Собственный сервер студии получает только записи законченных игр, для недельных таблиц.
Обновлено 12 октября 2026 года.
Color Lines: на вашем устройстве
Счёт, рекорд, статистика партий и незаконченная игра хранятся в памяти устройства. Они остаются на устройстве и исчезают вместе с игрой. На устройствах Apple они могут попадать в резервную копию, как данные любого другого приложения.
Устройство они покидают только через службы самой площадки (Game Center на устройствах Apple, Google Play Игры на Android и Яндекс Игры, где бы вы их ни открыли) и через недельную таблицу. Об этом ниже.
Color Lines: реклама
В версиях для iPhone, iPad и Android показывается реклама Яндекса. Её модуль обрабатывает технические сведения об устройстве: модель, версию системы, язык, приблизительное местоположение по IP-адресу и рекламный идентификатор. Эти данные обрабатывает Яндекс, а не студия; вместе с рекламным модулем работает его же система статистики AppMetrica. Подробности — в политике Яндекса.
Запросы помечены как предназначенные для любого возраста, поэтому реклама по интересам не запрашивается. В версии для macOS рекламы нет вовсе.
На iPhone и iPad система при первом запуске спрашивает разрешение на отслеживание. Спрашивает её сам рекламный модуль: он обращается к рекламному идентификатору, а без разрешения система выдаёт вместо него нули. Отказ ничего не ломает — игра работает так же, реклама просто остаётся случайной. Ответ можно изменить в настройках устройства в любой момент.
Color Lines: таблицы рекордов
На устройствах Apple результат законченной партии отправляется в таблицу рекордов Game Center, если вы в неё вошли. На Android ту же роль играет Google Play Игры. Что видно другим игрокам — счёт и выбранный вами псевдоним — определяют настройки этих служб, а не игра: доступа к вашей учётной записи Apple или Google у студии нет.
Color Lines: недельная таблица
Когда партия закончена, игра отправляет на сервер таблицы рекордов студии её случайное зерно, список ходов и паузы между ними. Сервер сам переигрывает партию, чтобы проверить счёт, и хранит запись, чтобы её могли посмотреть другие игроки. Игрок обозначается случайным номером, созданным на устройстве; на устройствах Apple это необратимый хеш идентификатора игрока Game Center с солью, а сам идентификатор устройство не покидает. Больше ничего не отправляется. В таблице игрок виден под прозвищем, которое сервер составляет из обычных слов; на устройствах Apple Game Center показывает ваш собственный псевдоним.
Сервер работает в Yandex Cloud, а записи хранятся в базе данных у Supabase. Запись уходит из недельной таблицы, когда кончается неделя.
Color Lines: версия на Яндекс Играх
Эта версия работает по правилам площадки, и неважно, открыта она в браузере или в приложении Яндекс Игр — на телефоне, планшете или телевизоре. Сохранения и таблицу рекордов ведёт сервер площадки, реклама тоже её. Если вы вошли в аккаунт Яндекса, прогресс привязывается к нему и переносится между устройствами. Подробности — в политике Яндекса.
Color Lines: версия на этом сайте
Браузерная версия на gamerange.com хранит счёт, рекорд, статистику и незаконченную игру в памяти браузера (localStorage). Они остаются в этом браузере и исчезают, если очистить данные сайта. Недельная таблица работает так же, как на Android: см. раздел о ней выше. Рекламы в этой версии нет.
Jewel Jump: на вашем устройстве
Пройденные уровни, звёзды, лучшее время и записи самых быстрых прохождений хранятся в памяти устройства. Они остаются на устройстве и исчезают вместе с игрой. На устройствах Apple они могут попадать в резервную копию, как данные любого другого приложения.
Jewel Jump: реклама
Между уровнями Jewel Jump показывает рекламу Яндекса. Она устроена так же, как в Color Lines: тот же рекламный модуль, те же технические сведения, которые обрабатывает Яндекс, а не студия, те же запросы для любого возраста и тот же запрос разрешения на отслеживание при первом запуске. Подробности — в разделе о рекламе Color Lines выше.
Jewel Jump: таблицы рекордов
Если вы вошли в Game Center, ваше лучшее за неделю время на каждом уровне и на всём эпизоде отправляется в таблицы рекордов Game Center. Что видно другим игрокам — время и ваш псевдоним в Game Center — определяют настройки Game Center, а не игра: доступа к вашей учётной записи Apple у студии нет.
Jewel Jump: проверка времени
Если вы вошли в Game Center, каждый пройденный уровень отправляется на сервер таблицы рекордов студии в виде записи прохождения: уровень, наклон устройства и касания экрана на каждом шаге игры, итоговое время и версия игры. Сервер сам проигрывает запись, чтобы проверить время, и хранит её, чтобы прохождение можно было посмотреть. Игрок обозначается необратимым хешем идентификатора игрока Game Center с солью, а сам идентификатор устройство не покидает. Больше ничего не отправляется.
Сервер арендован у netcup, а записи хранятся в базе данных у Supabase.
Этот сайт
Сайт не ставит счётчиков, не показывает рекламу и не собирает статистику посещений. Единственные куки, которые могут появиться, — служебные куки хостинга Cloudflare, обслуживающего соединение. Шрифты подгружаются из Google Fonts, и этот сервис видит IP-адрес запроса — обойти это можно, только отключив внешние шрифты.
Дети
Игры не рассчитаны на сбор данных детей и ничего не спрашивают у игроков любого возраста.
Изменения
Если состав используемых сервисов изменится, эта страница будет обновлена, а дата вверху — исправлена.
Связаться
Вопросы по этой странице — на [email protected].